Početna > Baza znanja > Game Serveri > Call of Duty 4 > Kako namjestiti rotaciju mapa na Call of Duty 4 serveru?


Kako namjestiti rotaciju mapa na Call of Duty 4 serveru?




Dakle, nabavili ste si server kod OMNIGENUS tima, zadovoljno trljate ruke, a sada želite impresionirati prijatelje kvalitetnim odabirom mapa koje će vaš server vrtjeti...

 

Nema problema :)

 

Za ovaj članak, pretpostavit ćemo da ste upoznati sa osnovama uređivanja konfiguracije Vašeg Call of Duty 4 servera i da ste živo biće koje razumije naš jezik, jer to su jedina dva uvjeta koja morate zadovoljiti da biste shvatili ovaj članak.

 

Kod Call of Duty 2 rotacija, vrlo je bitno shvatiti da postoje dva tipa rotacija, a to su:

  1. Direktna rotacija (čisti niz mapa) i
  2. Rotacija sa definiranim tipom igre

 

Ako se trenutno češkate po glavi, ne brinite, pojasnit ćemo o čemu je riječ.

Za početak, objasnit ćemo vam što su u biti ta dva tipa

 

[ Direktna rotacija ]
SINTAKSA:
"map ime_mape map ime_mape map ime_mape" itd..

 

Kada kažemo direktna rotacija, a to nije nikakav međunarodni naziv za ovaj tip rotacije nego naš naziv, mislimo na rotaciju u kojoj samo nabrajate mape koje želite da se vrte.

Što to znači? Pa, u biti je vrlo jednostavno.

Direktna rotacija znači da će server slijediti rotaciju, ovisno o tipu igre koji se TRENUTNO vrti kada server učita mapu. Dakle, ako postavite tip igre na S&D i imate rotaciju sa mapama Backlot, Bloc i Bog, server će vrtjeti te mape u S&D-u. Ako odlučite prebaciti na DM, server će i dalje vrtjeti te mape, ali će one sada također biti DM.

 

 

[ Rotacija sa definiranim tipom igre ]
SINTAKSA: "gametype TIP_IGRE map ime_mape" itd..

 

Za razliku od gore spomenute direktne rotacije, ova vrsta mogla bi se nazvati rotacijom za one koji znaju točno što žele. U najkraćim crtama objašnjeno, razlika između direktne i ove rotacije je u tomu da u ovoj rotaciji točno određujete tip igre vezan uz mapu. Dakle...ako točno znate koji tip igre želite uz koju mapu, koristit ćete ovu rotaciju.

 

Sada, kada smo barem donekle objasnili o čemu je riječ, idemo na same primjere.

 

Prvo nekoliko napomena:

  1. vaša rotacija krije se pri dnu Vašeg server configa
  2. naučili smo iz osnova uređivanja konfiguracije da su kose linije znak komentara
  3. sam popis mapa u rotaciji MORA OSTATI UNUTAR NAVODNIKA!!!
  4. rotacija se automatski ponavlja. Dakle, nakon zadnje mape, server ponovno pokreće rotaciju, počevši od prve mape u nizu

 

----------------------------------------------------------------------------------------------


PRIMJER 1

CILJ ROTACIJE: ponavljanje tri mape u redoslijedu - Backlot > Bloc > Bog - bez obzira na tip igre

 

U ovom slučaju primijenit ćemo direktnu rotaciju.

Slijedeći potrebnu sintaksu MAP ime_mape dobit ćemo ovu liniju:

 

set sv_mapRotation "map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog"

 

Ovime smo serveru zapravo rekli:

  1. pokreni Backlot
  2. kada završi Backlot, pokreni Bloc
  3. kada završi Bloc, pokreni Bog

 

Bitno je podsjetiti da server, nakon mape Bog, ponovno kreće sa rotacijom...dakle, vraća se na Backlot i tako u krug

I to je to...vaš server vrtjet će ove mape, bez obzira koji tip igre bio na serveru, a počet će sa tipom definiranim u konfiguraciji, iznad rotacije (g_gametype)

 

 

PRIMJER 2

CILJ ROTACIJE: ponavljanje tri mape u redoslijedu - Backlot > Bloc > Bog - DeathMatch

 

U ovom slučaju primijenit ćemo rotaciju sa definiranim tipom

Slijedeći potrebnu sintaksu GAMETYPE tip_igre MAP ime_mape dobit ćemo ovu liniju:

 

set sv_mapRotation "gametype DM map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog"

 

Ovime smo serveru zapravo rekli:

  1. postavi igru na DM i pokreni Backlot
  2. nakon Backlota, pokreni Bloc
  3. nakon Bloca, pokreni Bog

 

Pošto su sve mape DM, dovoljno je na početku odrediti DM kao tip igre i sve mape vrtjet će se u DM-u, dok sami ne promjenite tip igre.

 

Gore navedenu liniju možemo pisati i tako da svakoj mapi nanovo odredimo tip igre:

 

set sv_mapRotation "gametype DM map mp_toujane gametype DM map mp_carentan gametype DM map mp_burgundy"

 

Ovdje kažemo:

  1. postavi igru na DM i pokreni Backlot
  2. nakon Backlota, postavi igru na DM i pokreni Bloc
  3. nakon Bloca, postavi igru na DM i pokreni Bog

 

Sva korisnost ovakvog definiranja zapravo je prikazana u primjeru 3

 

 

PRIMJER 3

CILJ ROTACIJE: ponavljanje tri mape u redoslijedu - Backlot (DM) > Bloc (S&D) > Bog (HQ)

 

U ovom "miješanom" slučaju, također ćemo primijeniti rotaciju sa definiranim tipom i to tako da svakoj mapi zadamo željeni tip igre

 

Slijedeći potrebnu sintaksu GAMETYPE tip_igre MAP ime_mape dobit ćemo ovu liniju:

 

set sv_mapRotation "gametype DM map mp_backlot gametype SD map mp_bloc gametype HQ map mp_bog"

 

Ovime smo serveru zapravo rekli:

  1. postavi igru na DM i pokreni Backlot
  2. nakon Backlota, postavi igru na SD i pokreni Bloc
  3. nakon Bloca, postavi igru na HQ i pokreni Bog

 

Kao što vidite, koristeći rotaciju sa definiranim tipom igre možete od svog servera učiniti točno ono što želite.

Čak i ako prebacite tip igre, usred rotacije, naredna mapa bit će onoga tipa kojeg ste mapi odredili u rotaciji.

 

Nadamo se da vam je ovaj članak bio koristan i (barem donekle) lako shvatljiv :)

Molimo Vas da članak ocijenite kako bismo znali da li je koristan. Hvala



Da li vam je ovaj članak bio koristan?

Dodajte u favorite Dodajte u favorite    Ispiši ovaj članak Ispiši ovaj članak

Također Pročitajte