Početna > Baza znanja > Game Serveri > Call of Duty 4 > Kako namjestiti rotaciju mapa na Call of Duty 4 serveru?
Dakle, nabavili ste si server kod OMNIGENUS tima, zadovoljno trljate ruke, a sada želite impresionirati prijatelje kvalitetnim odabirom mapa koje će vaš server vrtjeti...
Nema problema :)
Za ovaj članak, pretpostavit ćemo da ste upoznati sa osnovama uređivanja konfiguracije Vašeg Call of Duty 4 servera i da ste živo biće koje razumije naš jezik, jer to su jedina dva uvjeta koja morate zadovoljiti da biste shvatili ovaj članak.
Kod Call of Duty 2 rotacija, vrlo je bitno shvatiti da postoje dva tipa rotacija, a to su:
- Direktna rotacija (čisti niz mapa) i
- Rotacija sa definiranim tipom igre
Ako se trenutno češkate po glavi, ne brinite, pojasnit ćemo o čemu je riječ.
Za početak, objasnit ćemo vam što su u biti ta dva tipa
[ Direktna rotacija ]
SINTAKSA: "map ime_mape map ime_mape map ime_mape" itd..
Kada kažemo direktna rotacija, a to nije nikakav međunarodni naziv za ovaj tip rotacije nego naš naziv, mislimo na rotaciju u kojoj samo nabrajate mape koje želite da se vrte.
Što to znači? Pa, u biti je vrlo jednostavno.
Direktna rotacija znači da će server slijediti rotaciju, ovisno o tipu igre koji se TRENUTNO vrti kada server učita mapu. Dakle, ako postavite tip igre na S&D i imate rotaciju sa mapama Backlot, Bloc i Bog, server će vrtjeti te mape u S&D-u. Ako odlučite prebaciti na DM, server će i dalje vrtjeti te mape, ali će one sada također biti DM.
[ Rotacija sa definiranim tipom igre ]
SINTAKSA: "gametype TIP_IGRE map ime_mape" itd..
Za razliku od gore spomenute direktne rotacije, ova vrsta mogla bi se nazvati rotacijom za one koji znaju točno što žele. U najkraćim crtama objašnjeno, razlika između direktne i ove rotacije je u tomu da u ovoj rotaciji točno određujete tip igre vezan uz mapu. Dakle...ako točno znate koji tip igre želite uz koju mapu, koristit ćete ovu rotaciju.
Sada, kada smo barem donekle objasnili o čemu je riječ, idemo na same primjere.
Prvo nekoliko napomena:
- vaša rotacija krije se pri dnu Vašeg server configa
- naučili smo iz osnova uređivanja konfiguracije da su kose linije znak komentara
- sam popis mapa u rotaciji MORA OSTATI UNUTAR NAVODNIKA!!!
- rotacija se automatski ponavlja. Dakle, nakon zadnje mape, server ponovno pokreće rotaciju, počevši od prve mape u nizu
----------------------------------------------------------------------------------------------
PRIMJER 1CILJ ROTACIJE: ponavljanje tri mape u redoslijedu - Backlot > Bloc > Bog - bez obzira na tip igre
U ovom slučaju primijenit ćemo direktnu rotaciju.
Slijedeći potrebnu sintaksu MAP ime_mape dobit ćemo ovu liniju:
set sv_mapRotation "map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog"
Ovime smo serveru zapravo rekli:
- pokreni Backlot
- kada završi Backlot, pokreni Bloc
- kada završi Bloc, pokreni Bog
Bitno je podsjetiti da server, nakon mape Bog, ponovno kreće sa rotacijom...dakle, vraća se na Backlot i tako u krug
I to je to...vaš server vrtjet će ove mape, bez obzira koji tip igre bio na serveru, a počet će sa tipom definiranim u konfiguraciji, iznad rotacije (g_gametype)
PRIMJER 2
CILJ ROTACIJE: ponavljanje tri mape u redoslijedu - Backlot > Bloc > Bog - DeathMatch
U ovom slučaju primijenit ćemo rotaciju sa definiranim tipom
Slijedeći potrebnu sintaksu GAMETYPE tip_igre MAP ime_mape dobit ćemo ovu liniju:
set sv_mapRotation "gametype DM map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog"
Ovime smo serveru zapravo rekli:
- postavi igru na DM i pokreni Backlot
- nakon Backlota, pokreni Bloc
- nakon Bloca, pokreni Bog
Pošto su sve mape DM, dovoljno je na početku odrediti DM kao tip igre i sve mape vrtjet će se u DM-u, dok sami ne promjenite tip igre.
Gore navedenu liniju možemo pisati i tako da svakoj mapi nanovo odredimo tip igre:
set sv_mapRotation "gametype DM map mp_toujane gametype DM map mp_carentan gametype DM map mp_burgundy"
Ovdje kažemo:
- postavi igru na DM i pokreni Backlot
- nakon Backlota, postavi igru na DM i pokreni Bloc
- nakon Bloca, postavi igru na DM i pokreni Bog
Sva korisnost ovakvog definiranja zapravo je prikazana u primjeru 3
PRIMJER 3
CILJ ROTACIJE: ponavljanje tri mape u redoslijedu - Backlot (DM) > Bloc (S&D) > Bog (HQ)
U ovom "miješanom" slučaju, također ćemo primijeniti rotaciju sa definiranim tipom i to tako da svakoj mapi zadamo željeni tip igre
Slijedeći potrebnu sintaksu GAMETYPE tip_igre MAP ime_mape dobit ćemo ovu liniju:
set sv_mapRotation "gametype DM map mp_backlot gametype SD map mp_bloc gametype HQ map mp_bog"
Ovime smo serveru zapravo rekli:
- postavi igru na DM i pokreni Backlot
- nakon Backlota, postavi igru na SD i pokreni Bloc
- nakon Bloca, postavi igru na HQ i pokreni Bog
Kao što vidite, koristeći rotaciju sa definiranim tipom igre možete od svog servera učiniti točno ono što želite.
Čak i ako prebacite tip igre, usred rotacije, naredna mapa bit će onoga tipa kojeg ste mapi odredili u rotaciji.
Nadamo se da vam je ovaj članak bio koristan i (barem donekle) lako shvatljiv :)
Molimo Vas da članak ocijenite kako bismo znali da li je koristan. Hvala
Dodajte u favorite
Ispiši ovaj članak